D&D Beyond ajoute deux classes de « Contenu partenaire » complètes en 2026 : le Magus de Sterling Vermin le 29 septembre, suivi du Warlord de Kibbles le 1er décembre. Cette fois-ci, nous sommes allés au-delà de l'annonce pour nous pencher sur la conception même des classes — car l'idée du « magicien avec des dés brillants » ne suffisait pas.
Tout d'abord, un point important : il s'agit de classes de Contenu partenaire, et non de deux nouvelles classes principales de Wizards of the Coast. Ce sont des créations tierces établies qui sont intégrées à D&D Beyond en tant qu'options de classe complètes. Consultez votre MJ avant d'arriver à la session zéro avec un personnage déjà construit et une histoire personnelle étrangement détaillée.
Le Magus : bien plus qu'un magicien avec une épée
Le concept de base du Magus est simple : mêler sortilèges et acier. Ce qui est intéressant, c'est la façon dont Sterling Vermin articule la classe autour de ce principe.
Le Magus de la version 5.5e est un semi-lanceur de sorts possédant une endurance magique bien supérieure à ce que cette étiquette suggère. Le concepteur le décrit comme se rapprochant davantage d'un lanceur de sorts aux deux tiers grâce à des capacités comme Récupération magique et Surtension de sceau, qui permettent de récupérer des emplacements de sorts. Sa Marque mystique permet aux sorts connus d'alimenter directement l'offensive et la défense, tandis que Épée et Sorcellerie fait en sorte que les attaques à l'arme et les sorts fonctionnent de concert au lieu de vous forcer à choisir quelle moitié du personnage doit agir ce tour-ci.
Au niveau 5, par exemple, utiliser l'action Attaquer peut inclure le lancement d'un tour de magie. Lancez un sort de niveau 1 ou supérieur avec votre action, et vous pourrez enchaîner avec une attaque à l'arme en tant qu'action bonus. Cela nous en dit bien plus sur la classe que « combattant plus magicien » : le Magus est conçu pour donner l'impression d'un style de combat continu.
Les sous-classes ont tout autant d'importance. Sterling Vermin affirme que chacune d'entre elles enrichit considérablement la liste de sorts du Magus et modifie ses capacités principales. Les exemples donnés par le créateur vont d'un mage de guerre maniant la hache et la magie noire, à un astrologue armé d'un pistolet qui tord le destin, en passant par un assassin adepte des dagues utilisant la magie de l'ombre. Il n'existe donc pas une seule esthétique correcte pour le Magus.
Les dés que nous associerions vraiment à un Magus
Courant astral — le Magus qui tord le destin
Ce duo est devenu encore plus évident après notre analyse approfondie. Sterling Vermin utilise spécifiquement l'exemple de l'astrologue qui tord le destin pour illustrer le potentiel de la classe, et les dés Courant astral – Crystalspire tombent à pic. Avec leurs nuances de saphir profond et de violet, ponctuées d'éclats bleus, mauves et émeraude, ils offrent ce côté céleste et changeant, sans pour autant ressembler à un set de magicien classique.

Regard du dragon éclipsé — le Magus de l'ombre
Le créateur mentionne également les utilisateurs furtifs de dagues imprégnées de magie de l'ombre et les mages de guerre noirs maniant la hache. Cela fait des dés Regard du dragon éclipsé un choix bien plus pertinent qu'un simple set « Magus sombre ». L'œil de dragon en suspension dans le cœur liquide dégage cette aura menaçante et vigilante parfaite pour un Magus dont la magie évoque moins la lumière des étoiles que le sentiment qu'il vaut mieux ne pas leur tourner le dos.

Nexus émeraude — le Magus de la Marque mystique
Pour un Magus construit autour de l'identité hybride de sort et d'acier, les dés Nexus émeraude – Crystalspire à cœur liquide restent incontournables. La taille Crystalspire leur confère une allure plus martiale, tandis que le cœur liquide évoque parfaitement les Marques mystiques, les sceaux et la magie intégrée directement à une attaque.

Si vous créez un Magus avec votre propre palette de couleurs, commencez par explorer la Collection Crystalspire ou nos Dés à cœur liquide. Les deux gammes offrent suffisamment de choix pour couvrir la classe sans prétendre que tous les Magus ont la même personnalité.
Le Warlord : votre groupe est l'arme
Le Warlord est une créature bien différente. Son concept ne repose pas sur le fait d'être un « combattant qui possède aussi des capacités de soutien ». La classe est construite pour modifier le fonctionnement de tout le champ de bataille par votre simple présence.
D&D Beyond décrit les huit sous-classes à venir selon le type de leader qu'elles incarnent : le Tactitien change les probabilités, le Parangon les défie, le Chef de clan affronte les ennemis de front, le Danseur reste insaisissable et mobile, le Noble impose son autorité, le Chef de meute agit depuis les terres sauvages et les ombres, le Commandant sert de rempart et de soutien à ses alliés, et le Seigneur de l'effroi brise le moral de l'ennemi.
Cette diversité s'aligne sur l'ancienne version publique du Warlord de Kibbles, où la classe tourne autour de la Présence sur le champ de bataille et des Dés de commandement. Ces dés sont dépensés pour créer des ouvertures, rallier des alliés, aider ses compagnons et manipuler le positionnement plutôt que de simplement infliger des dégâts supplémentaires. La version publique utilisait également des capacités mentales différentes selon le leader : Intelligence pour le Tactitien, Charisme pour le Noble, Dextérité et Sagesse pour le Chef de meute, Force et Sagesse pour le Commandant, tandis que le Chef de clan et le Parangon misent sur la Force et le Charisme.
La sortie sur D&D Beyond pourrait réviser certaines mécaniques de cette version publique, nous traitons donc ces règles comme un contexte de conception plutôt que comme une promesse que la version de décembre sera identique.
Ce regard approfondi a changé notre approche des dés. Dire que « Warlord égale métal » est trop simpliste. Un Noble, un Chef de meute et un Seigneur de l'effroi ne devraient pas donner l'impression d'avoir pioché dans le même sac de dés.
Les dés que nous associerions vraiment à un Warlord
Domination mécanique — Tactitien
Les dés Domination mécanique restent le meilleur choix pour un Tactitien. C'est le Warlord idéal pour le joueur qui surveille le positionnement, les ressources et le tour des autres aussi attentivement que le sien. L'aspect mécanique et ordonné sied parfaitement à un personnage dont la véritable arme est d'avoir un plan avant même que l'initiative ne soit jouée.

Souverain corallien — Noble ou Parangon
Les dés Souverain corallien prennent tout leur sens une fois que l'on distingue ce qui sépare ces leaders. Le Noble est explicitement le Warlord impérieux qui édicte des décrets, tandis que le Parangon est la figure audacieuse qui réussit là où tout semble perdu. Un set en métal avec une présence plus royale convient aux deux sans pour autant réduire le personnage à un commandant en armure générique.

Tresse de nuit abyssale – Maelström doré — Chef de clan ou Commandant
Le Chef de clan est le Warlord décrit par D&D Beyond comme affrontant les ennemis de front. Le Commandant est le rempart inébranlable qui maintient ses alliés dans la bataille. Ce sont les deux builds pour lesquels un set en métal lourd semble justifié, c'est pourquoi les dés Tresse de nuit abyssale – Maelström doré restent sur notre liste.

Lune de sang — Seigneur de l'effroi
Le Seigneur de l'effroi n'est pas simplement « le Warlord maléfique ». D&D Beyond le définit spécifiquement par sa capacité à briser l'esprit des ennemis, une peur qui fait également partie de l'identité du design public du Seigneur de l'effroi de Kibbles. Les dés Lune de sang sont donc l'association la plus littérale de cet article : du métal sombre pour le Warlord dont la simple présence sur le champ de bataille annonce de mauvaises nouvelles avant même le premier coup.

Et pour le Danseur et le Chef de meute ?
C'est précisément la raison pour laquelle nous n'avons pas imposé un set en métal à chaque sous-classe. Le Danseur est décrit comme agile et difficile à cerner, tandis que le Chef de meute se faufile inaperçu dans la forêt. Nous construirions l'un ou l'autre de ces personnages autour du mouvement, de tons naturels ou d'une esthétique plus légère plutôt que d'opter pour des dés de commandant lourds. Parfois, la meilleure recommandation est d'admettre que le personnage a besoin de quelque chose de différent.
Pour les leaders de champ de bataille plus imposants, parcourez notre Collection de dés en métal. Pour les builds de Warlord plus atypiques, notre vaste collection de Sets de dés vous offre bien plus de liberté pour personnaliser votre personnage.
Magus ou Warlord : lequel convient à votre table ?
Si votre tour préféré est celui où votre attaque à l'arme et votre sort se nourrissent l'un de l'autre, le Magus est la réponse évidente. La Marque mystique, Épée et Sorcellerie et les listes de sorts étendues des sous-classes convergent toutes vers ce rythme de lame-sorts propre à un seul personnage.
Si votre tour préféré est celui où vous regardez autour de la table et réalisez que vous pouvez rendre tout le monde plus dangereux, le Warlord propose une expérience bien plus rare. Son identité repose sur le leadership, le positionnement, le soutien et la pression, sans avoir besoin de transformer ce fantasme en lancement de sorts.
C'est probablement l'aspect le plus intéressant de ces deux sorties. Elles ne comblent pas le même vide. L'une fusionne parfaitement le personnage de combat et de magie. L'autre offre au leader martial du champ de bataille assez d'espace pour constituer une classe entière.
Quand sortent le Magus et le Warlord ?
La classe Magus (5.5e) devrait arriver sur D&D Beyond le 29 septembre 2026, avec six sous-classes et plus de trente sorts. Le Pack de joueur Warlord (5e) suivra le 1er décembre 2026 avec huit sous-classes.
Vous pouvez consulter le calendrier de sortie du Contenu partenaire directement sur D&D Beyond, et Sterling Vermin propose une analyse plus approfondie du Magus 5.5e.
Nous suivrons ces deux sorties de près. Surtout parce que nous voulons voir ce que les joueurs vont créer. En partie aussi parce que décider des dés qu'un Magus astrologue armé d'un pistolet lancerait fait partie du genre de recherche importante que nous menons ici.
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Dungeons & Dragons, D&D et D&D Beyond sont des marques déposées de Wizards of the Coast. IceForge Dice n'est ni affilié à, ni approuvé par Wizards of the Coast. Le Magus et le Warlord abordés ci-dessus sont des Contenus partenaires fournis par leurs créateurs respectifs.